Archives du blog

Sad Satan

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Article écrit par Ced Damaged

Il y a quelques jours, de mystérieuses vidéos apparaissaient sur la chaîne youtube « Obscure Horror Channel ». Cette chaîne populaire aux Etats-unis, dont la spécialité est de proposer des vidéos de gameplay de jeux d’horreur plus ou moins undergrounds, s’est lancé dans le décorticage visuel d’un jeu au nom évocateur, Sad Satan (Satan triste).

Ma première pensée à la vue de ce titre fut : qu’est ce qui dans ce monde ou au-delà pourrait bien arriver à rendre le boss de fin des Enfers mal à l’aise ou tout simplement mélancolique ? Intrigué, j’ai donc décidé de lancer une des vidéos, au hasard. Lire la suite

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Five Nights at Freddy’s, ou comment j’ai appris à ne plus m’en faire et à aimer les pizzas.

 Par Antarès

A moins d’avoir vécu dans une grotte cet été, il est impossible que vous n’ayez pas entendu parler du dernier jeu à la mode dans le cercle des let’s player, développé par Scott Cawthon, et responsable à lui tout seul de plus de mouillage de pantalon ces six dernières semaines que dans toutes les maisons de retraites du (in)continent (je suis drôle). Alors remontez vos bretelles, serrez les fesses et enfilez votre plus belle couche Pampers, parce qu’aujourd’hui, c’est Five Nights at Freddy’s.

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Limbo

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Jeu vidéo très artistique, Limbo est très différent du jeu que j’ai présenté en premier, The Path. En effet, Limbo, jeu indépendant sorti en juillet 2010, est marqué par son esthétique si particulière. Il est en 2D et en noir et blanc (en nuances de gris plus précisément). C’est un jeu de plateforme, de logique et d’énigme, et il tient pas mal du Try’n Die (jeu où l’on doit essayer, et réessayer, et réessayer avant d’arriver à un certain point). Mais selon moi, c’est aussi un jeu d’horreur.

 

Pourquoi un jeu d’horreur ?

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